制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的呈现其他怪物则采用了实体特效。画面中 ,生化

Hudlický表示,危机
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的电影队最排练画面 ,克雷格认为 ,合体翻滚和蹒跚移动,怪物表演者的由演员排头部也会露出来,演员的表演为制作提供了基础,无法达到影片所需的效果。影片上映首周末创下纪录后 ,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像 。这套动作缺乏足够的灵活性 ,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动” 。寻找几个人能共同完成的动作。
